Técnicas de sudoku
Cada técnica con la que Sudoku Sova gradúa sus puzles, del único desnudo a la cadena XY, cada una con un ejemplo tomado de un puzle real.
Los niveles se gradúan por técnica. Ningún sudoku exige adivinar.
Rápido
Fácil
Medio
Par desnudoDos celdas comparten los mismos dos candidatos: esos números quedan vetados en el resto del grupo.
Par apuntadorDentro de esta caja el número ocupa una sola línea: fuera de la caja, sale de esa línea.
Trío apuntadorDentro de esta caja el número ocupa una sola línea: fuera de la caja, sale de esa línea.
Reducción caja-líneaEn esta línea el número ocupa una sola caja: fuera de la línea, sale de esa caja.
Difícil
Trío desnudoTres celdas comparten los mismos tres candidatos — elimínalos del resto del grupo.
Par ocultoDos números solo caben en estas dos celdas, así que nada más puede entrar ahí.
Trío ocultoTres números están confinados a estas tres celdas — quita de ellas los demás candidatos.
Experto
X-WingEste número forma un rectángulo y queda descartado a lo largo de dos líneas.
XY-WingTres celdas enlazadas expulsan este número de cualquier celda que dos de ellas vean a la vez.
RascacielosDos líneas tienen solo dos huecos para el número y comparten uno: lo que ve ambos extremos queda descartado.
W-WingDos celdas con los mismos dos candidatos unidas por una tercera línea: lo que ve ambas pierde el otro candidato.
Diabólico
Pez espadaEl número está confinado a tres líneas que solo tocan tres líneas cruzadas, así que se elimina del resto de ellas.
ColoreadoSigue las cadenas de dos huecos del número alternando colores: un color es falso, y lo que ve ambos colores queda descartado.
Ala XYZUna de estas tres celdas lleva el número; ninguna que vea las tres puede llevarlo.
Maestro
MedusaEl mismo número queda encerrado en cuatro líneas, así que puede salir de esas columnas en otros sitios.
Pares remotosUna cadena de los mismos dos números alterna: los extremos difieren, borra ambos de lo que vea los dos extremos.
Rectángulo vacíoEn esta caja el número ocupa una fila y una columna; con una línea de dos huecos cae el cruce.
Extremo
Cometa de dos cuerdasEl número tiene dos sitios en una fila y dos en una columna, uno de cada en la misma caja: lo que vea ambos extremos queda descartado.
X-Wing con aletaUn X-Wing con uno o dos sitios de más en una caja: o vale el X-Wing o el número está en esa caja, y las celdas que ven ambos lo pierden.
Rectángulo únicoTres esquinas de un rectángulo llevan los mismos dos números; la cuarta no puede tomar ninguno, o el puzle tendría dos soluciones.
BUG+1Con todas las celdas en dos candidatos la cuadrícula tendría dos soluciones, así que la única con tres toma el número que aparece tres veces en una unidad.
Cadena XYUna serie de celdas de dos candidatos que empieza y acaba en el mismo número: un extremo lo es, así que lo que vea ambos queda descartado.
En la app, Sova enseña la técnica detrás de cada jugada: la pista primero te dice dónde mirar, luego nombra la técnica y al final te la muestra. Sin cuenta y sin anuncios durante el puzle.
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