Técnicas de sudoku
Cada técnica com que o Sudoku Sova gradua os seus puzzles, do único exposto à cadeia XY — cada uma com um exemplo tirado de um puzzle real.
Os níveis são graduados por técnica. Nenhuma grelha exige adivinhar.
Rápido
Fácil
Médio
Par expostoDuas células partilham os mesmos dois candidatos: esses números ficam vedados ao resto do grupo.
Par apontadorDentro desta caixa o número ocupa uma só linha: fora da caixa, sai dessa linha.
Trio apontadorDentro desta caixa o número ocupa uma só linha: fora da caixa, sai dessa linha.
Redução caixa-linhaNesta linha o número ocupa uma só caixa: fora da linha, sai dessa caixa.
Difícil
Trio expostoTrês células partilham os mesmos três candidatos — retira-os do resto do grupo.
Par ocultoDois números só cabem nestas duas células, por isso nada mais pode entrar aí.
Trio ocultoTrês números estão confinados a estas três células — retira delas os outros candidatos.
Perito
X-WingEste número forma um retângulo e fica excluído ao longo de duas linhas.
XY-WingTrês células ligadas expulsam este número de qualquer célula que duas delas vejam ao mesmo tempo.
Arranha-céusDuas linhas guardam o número em apenas dois sítios cada e partilham um deles — por isso tudo o que vê as duas pontas distantes fica excluído.
W-WingDuas células com as mesmas duas opções estão ligadas por uma terceira linha, por isso qualquer célula que veja ambas perde a outra opção.
Diabólico
Peixe-espadaO número está confinado a três linhas que tocam apenas três linhas cruzadas, o que o elimina em todo o resto delas.
ColoraçãoSegue as cadeias de dois lugares do número, alternando as cores: se uma cor se repete num grupo, essa cor é falsa.
Asa XYZUma destas três células leva o número; nenhuma que veja as três pode.
Mestre
MedusaO mesmo número fica fechado em quatro linhas, por isso pode sair dessas colunas noutros sítios.
Pares remotosUma cadeia dos mesmos dois números alterna: as pontas diferem, apaga ambos do que vê as duas pontas.
Retângulo vazioNesta caixa o número está numa linha e numa coluna; com uma linha de dois lugares o cruzamento cai.
Extremo
Papagaio de dois fiosO número tem dois lugares numa linha e dois numa coluna, um de cada no mesmo bloco — o que vê ambas as pontas fica de fora.
X-Wing com barbatanaUm X-Wing com um ou dois lugares a mais num bloco: ou vale o X-Wing ou o número está nesse bloco, e as casas que veem ambos perdem-no.
Retângulo únicoTrês cantos de um retângulo têm os mesmos dois números; o quarto não pode ficar com nenhum, senão o puzzle teria duas soluções.
BUG+1Com todas as casas em dois candidatos a grelha teria duas soluções — por isso a única com três fica com o número que aparece três vezes numa unidade.
Cadeia XYUma sequência de casas de dois candidatos que começa e acaba no mesmo número: uma ponta é esse número, logo quem vê ambas fica sem ele.
Na app, a Sova ensina a técnica por trás de cada jogada: a pista primeiro mostra onde olhar, depois dá o nome da técnica e por fim mostra-a. Sem conta e sem anúncios durante o puzzle.
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