Técnicas de sudoku
Cada técnica com que o Sudoku Sova gradua seus jogos, do único exposto à cadeia XY — cada uma com um exemplo tirado de um jogo real.
Os níveis são graduados por técnica. Nenhum sudoku exige adivinhação.
Rápido
Fácil
Médio
Par expostoDuas células compartilham os mesmos dois candidatos: esses números ficam bloqueados no resto do grupo.
Par apontadorDentro desta caixa o número ocupa uma só linha: fora da caixa, sai dessa linha.
Trio apontadorDentro desta caixa o número ocupa uma só linha: fora da caixa, sai dessa linha.
Redução caixa-linhaNesta linha o número ocupa uma só caixa: fora da linha, sai dessa caixa.
Difícil
Trio expostoTrês células compartilham os mesmos três candidatos — tire-os do resto do grupo.
Par ocultoDois números só cabem nestas duas células, por isso nada mais pode entrar aí.
Trio ocultoTrês números estão confinados a estas três células — tire delas os outros candidatos.
Especialista
X-WingEste número forma um retângulo e fica excluído ao longo de duas linhas.
XY-WingTrês células ligadas expulsam este número de qualquer célula que duas delas vejam ao mesmo tempo.
Arranha-céuDuas linhas têm o número em apenas duas posições cada e compartilham uma delas — então qualquer célula que veja as duas pontas opostas fica descartada.
W-WingDuas células com as mesmas duas opções são ligadas por uma terceira linha, então qualquer célula que veja as duas perde a outra opção.
Diabólico
Peixe-espadaO número fica restrito a três linhas que cruzam apenas três outras, o que o elimina do resto delas.
ColoraçãoSiga as cadeias em que o número só aparece em dois lugares, alternando as cores: uma delas deve estar errada, e tudo que vê as duas cores fica descartado.
Asa XYZUma destas três células leva o número; nenhuma que veja as três pode.
Mestre
Água-vivaO mesmo número fica preso em quatro linhas, então pode sair dessas colunas em outros lugares.
Pares remotosUma corrente dos mesmos dois números alterna: as pontas diferem, apague ambos do que enxerga as duas pontas.
Retângulo vazioNesta caixa o número está em uma linha e uma coluna; com uma linha de dois lugares o cruzamento cai.
Extremo
Pipa de dois fiosO número tem dois lugares numa linha e dois numa coluna, um de cada no mesmo bloco — quem enxerga as duas pontas está fora.
X-Wing com barbatanaUm X-Wing com um ou dois lugares a mais num bloco: ou vale o X-Wing ou o número está nesse bloco, e as casas que enxergam os dois o perdem.
Retângulo únicoTrês cantos de um retângulo têm os mesmos dois números; o quarto não pode ficar com nenhum, senão o puzzle teria duas respostas.
BUG+1Com todas as casas em dois candidatos a grade teria duas respostas — então a única com três fica com o número que aparece três vezes numa unidade.
Cadeia XYUma sequência de casas de dois candidatos que começa e termina no mesmo número: uma ponta é ele, então quem enxerga as duas o perde.
No app, a Sova ensina a técnica por trás de cada jogada: a dica primeiro mostra onde olhar, depois dá o nome da técnica e por fim a mostra. Sem conta e sem anúncios durante o jogo.
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