Tecniche del sudoku
Ogni tecnica con cui Sudoku Sova classifica i suoi schemi, dal singolo scoperto alla catena XY, ognuna con un esempio tratto da uno schema reale.
I livelli sono graduati per tecnica. Nessuno schema richiede di tirare a indovinare.
Veloce
Facile
Medio
Coppia scopertaDue celle condividono gli stessi due candidati: quei numeri sono esclusi dal resto del gruppo.
Coppia puntanteIn questo riquadro il numero sta su una sola linea: fuori dal riquadro lascia quella linea.
Terzina puntanteIn questo riquadro il numero sta su una sola linea: fuori dal riquadro lascia quella linea.
Riduzione riquadro-lineaSu questa linea il numero sta in un solo riquadro: fuori dalla linea lascia quel riquadro.
Difficile
Terzina scopertaTre celle condividono gli stessi tre candidati — toglili dal resto del gruppo.
Coppia nascostaDue numeri entrano solo in queste due celle: lì non può andare nient'altro.
Terzina nascostaTre numeri sono confinati in queste tre celle — elimina da esse ogni altro candidato.
Esperto
X-WingQuesto numero forma un rettangolo e viene escluso lungo due linee.
XY-WingTre celle collegate scacciano questo numero da ogni cella vista da due di loro insieme.
GrattacieloDue linee tengono il numero in due soli posti e ne condividono uno — quindi tutto ciò che vede entrambe le estremità lontane è escluso.
W-WingDue celle con le stesse due opzioni sono collegate da una terza linea, quindi qualsiasi cella che le vede entrambe perde l'altra opzione.
Diabolico
Pesce spadaIl numero è confinato a tre linee che toccano solo tre linee incrociate, il che lo elimina ovunque altro lungo di esse.
ColorazioneSegui le catene a due posti del numero, alternando i colori: se un colore si ripete in un gruppo, quel colore è falso.
Ala XYZUna di queste tre celle porta il numero: nessuna che le veda tutte e tre può.
Maestro
MedusaLo stesso numero è chiuso in quattro linee, quindi può lasciare quelle colonne altrove.
Coppie remoteUna catena degli stessi due numeri si alterna: gli estremi differiscono, togli entrambi da ciò che vede i due capi.
Rettangolo vuotoIn questo riquadro il numero sta su una riga e una colonna; con una linea a due posti cade l'incrocio.
Estremo
Aquilone a due filiIl numero ha due posti in una riga e due in una colonna, uno per parte nello stesso riquadro: ciò che vede entrambe le estremità è escluso.
X-Wing con pinnaUn X-Wing con uno o due posti in più in un riquadro: o vale l'X-Wing o il numero è in quel riquadro, e le celle che vedono entrambi lo perdono.
Rettangolo unicoTre angoli di un rettangolo portano gli stessi due numeri; il quarto non può prenderne nessuno, o lo schema avrebbe due soluzioni.
BUG+1Con ogni cella a due candidati la griglia avrebbe due soluzioni, quindi l'unica con tre prende il numero che compare tre volte in un'unità.
Catena XYUna fila di celle a due candidati che inizia e finisce sullo stesso numero: un capo lo è per forza, quindi chi vede entrambi lo esclude.
Nell'app, Sova insegna la tecnica dietro ogni mossa: l'aiuto prima ti mostra dove guardare, poi dice il nome della tecnica e infine te la mostra. Niente account, niente pubblicità durante uno schema.
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