Techniques de sudoku
Chaque technique avec laquelle Sudoku Sova classe ses grilles, du premier singleton à la chaîne XY — chacune avec un exemple tiré d'une vraie grille.
Les niveaux sont classés par technique. Aucune grille ne demande de deviner.
Rapide
Facile
Moyen
Paire nueDeux cases partagent les deux mêmes candidats : ces chiffres sont exclus du reste du groupe.
Paire pointanteDans ce bloc, le chiffre n'occupe qu'une seule ligne : il quitte cette ligne ailleurs.
Triplet pointantDans ce bloc, le chiffre n'occupe qu'une seule ligne : il quitte cette ligne ailleurs.
Réduction bloc-ligneSur cette ligne, le chiffre n'occupe qu'un seul bloc : il quitte ce bloc ailleurs.
Difficile
Triplet nuTrois cases partagent les trois mêmes candidats — retirez-les du reste du groupe.
Paire cachéeDeux chiffres n'entrent que dans ces deux cases : rien d'autre ne peut s'y loger.
Triplet cachéTrois chiffres sont confinés à ces trois cases — retirez-en tous les autres candidats.
Expert
X-WingCe chiffre forme un rectangle, ce qui l'élimine le long de deux lignes.
XY-WingTrois cases liées chassent ce chiffre de toute case que deux d'entre elles voient ensemble.
Gratte-cielDeux lignes n'ont que deux places pour le chiffre et en partagent une : tout ce qui voit les deux extrémités est éliminé.
W-WingDeux cases aux mêmes deux candidats reliées par une troisième ligne : toute case voyant les deux perd l'autre candidat.
Diabolique
EspadonLe chiffre est confiné à trois lignes ne touchant que trois lignes croisées, ce qui l'élimine partout ailleurs sur celles-ci.
ColoriageSuivez les chaînes à deux places du chiffre en alternant les couleurs : une couleur est forcément fausse, et ce qui voit les deux est éliminé.
Aile XYZUne de ces trois cases porte ce chiffre — aucune case qui voit les trois ne le peut.
Maître
MéduseLe même chiffre est enfermé dans quatre lignes : il peut quitter ces colonnes ailleurs.
Paires distantesUne chaîne des deux mêmes chiffres alterne : les extrémités diffèrent, effacez les deux partout où l'on voit les deux bouts.
Rectangle videDans ce bloc le chiffre tient sur une ligne et une colonne ; avec une ligne à deux places, l'intersection tombe.
Extrême
Cerf-volant à deux filsLe chiffre a deux places dans une ligne et deux dans une colonne, une de chaque dans le même bloc — tout ce qui voit les deux extrémités est éliminé.
X-Wing à nageoireUn X-Wing avec une ou deux places en plus dans un bloc : soit le X-Wing tient, soit le chiffre est dans ce bloc ; les cases qui voient les deux le perdent.
Rectangle uniqueTrois coins d'un rectangle portent les deux mêmes chiffres ; le quatrième ne peut prendre ni l'un ni l'autre, sinon la grille aurait deux solutions.
BUG+1Si chaque case tombait à deux candidats, la grille aurait deux solutions — la seule case à trois prend donc le chiffre présent trois fois dans une unité.
Chaîne XYUne suite de cases à deux candidats qui commence et finit sur le même chiffre : une extrémité l'est forcément, donc tout ce qui voit les deux est éliminé.
Dans l'app, Sova enseigne la technique derrière chaque coup : l'indice montre d'abord où regarder, puis nomme la technique, puis la montre. Sans compte, sans publicité pendant une grille.
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