Techniki sudoku
Każda technika, według której Sudoku Sova ocenia swoje łamigłówki, od jedynego kandydata po łańcuch XY — każda z przykładem z prawdziwej łamigłówki.
Poziomy zależą od technik. Żadna plansza nie wymaga zgadywania.
Szybki
Łatwy
Średni
Naga paraDwie komórki dzielą te same dwa kandydaty — reszta grupy ma te cyfry zablokowane.
Para wskazującaW tym bloku cyfra leży na jednej linii — na reszcie linii można ją skreślić.
Trójka wskazującaW tym bloku cyfra leży na jednej linii — na reszcie linii można ją skreślić.
Redukcja blok-liniaNa tej linii cyfra leży w jednym bloku — w reszcie bloku można ją skreślić.
Trudny
Naga trójkaTrzy komórki dzielą te same trzy kandydaty — usuń je z reszty grupy.
Ukryta paraDwie cyfry mieszczą się tylko w tych dwóch komórkach, więc nic innego tam nie wejdzie.
Ukryta trójkaTrzy cyfry są zamknięte w tych trzech komórkach — usuń z nich pozostałe kandydaty.
Ekspert
X-WingTa cyfra tworzy prostokąt i odpada wzdłuż dwóch linii.
XY-WingTrzy powiązane komórki wypychają tę cyfrę z każdej komórki widzianej przez dwie z nich naraz.
WieżowiecW dwóch liniach cyfra ma tylko po dwa miejsca i jedno z nich jest wspólne — więc wszystko, co widzi oba dalsze końce, odpada.
W-WingDwie komórki z tą samą parą są połączone trzecią linią, więc każda komórka widząca obie traci drugą opcję.
Diabelski
MiecznikCyfra jest zamknięta w trzech liniach dotykających tylko trzech linii poprzecznych, więc na reszcie tych linii znika.
KolorowanieIdź łańcuchami cyfry o dwóch miejscach, zmieniając kolory: jeśli kolor powtórzy się w grupie, ten kolor jest fałszywy.
Skrzydło XYZJedna z tych trzech komórek ma tę cyfrę; żadna widząca wszystkie trzy nie może.
Mistrz
MeduzaTa sama cyfra zamknięta jest w czterech liniach, więc może opuścić te kolumny gdzie indziej.
Pary zdalneŁańcuch tych samych dwóch cyfr się przeplata: końce są różne — usuń obie z tego, co widzi oba końce.
Pusty prostokątW tym bloku cyfra leży na jednym wierszu i jednej kolumnie; z linią o dwóch miejscach skrzyżowanie znika.
Ekstremalny
Latawiec o dwóch linkachCyfra ma dwa miejsca w wierszu i dwa w kolumnie, po jednym w tym samym bloku — co widzi oba dalsze końce, odpada.
X-Wing z płetwąX-Wing z jednym czy dwoma dodatkowymi miejscami w jednym bloku: albo działa X-Wing, albo cyfra jest w tym bloku, a pola widzące oba ją tracą.
Unikalny prostokątTrzy rogi prostokąta mają te same dwie cyfry; czwarty nie może wziąć żadnej, bo zagadka miałaby dwa rozwiązania.
BUG+1Gdyby każde pole miało dwóch kandydatów, diagram miałby dwa rozwiązania — więc jedyne pole z trzema bierze cyfrę występującą trzy razy w jednostce.
Łańcuch XYCiąg pól o dwóch kandydatach, który zaczyna się i kończy tą samą cyfrą: jeden koniec nią jest, więc pola widzące oba końce ją tracą.
W aplikacji Sova uczy techniki stojącej za każdym ruchem: podpowiedź najpierw pokazuje, gdzie patrzeć, potem nazywa technikę, a na końcu ją pokazuje. Bez konta i bez reklam w trakcie rozwiązywania.
Pobierz Sudoku Sova