Sudoku-Techniken
Jede Technik, nach der Sudoku Sova seine Rätsel einstuft, vom ersten Single bis zur XY-Kette — jede mit einem Beispiel aus einem echten Rätsel.
Stufen richten sich nach Technik. Kein Rätsel braucht je einen Rateschritt.
Schnell
Leicht
Mittel
Nacktes PaarZwei Zellen teilen dieselben zwei Kandidaten — für den Rest der Gruppe sind diese Zahlen gesperrt.
Zeigendes PaarIn diesem Block liegt die Zahl auf genau einer Linie — auf dem Rest der Linie fliegt sie raus.
Zeigendes TripelIn diesem Block liegt die Zahl auf genau einer Linie — auf dem Rest der Linie fliegt sie raus.
Block-Linien-ReduktionAuf dieser Linie liegt die Zahl in genau einem Block — im Rest des Blocks fliegt sie raus.
Schwer
Nacktes TripelDrei Zellen teilen dieselben drei Kandidaten — streiche sie aus dem Rest der Gruppe.
Verstecktes PaarZwei Zahlen passen nur in diese zwei Zellen, also kommt dort nichts anderes hin.
Verstecktes TripelDrei Zahlen sind auf diese drei Zellen beschränkt — entferne dort alle anderen Kandidaten.
Experte
X-WingDiese Zahl bildet ein Rechteck und wird dadurch auf zwei Linien ausgeschlossen.
XY-WingDrei verknüpfte Zellen verdrängen diese Zahl aus jeder Zelle, die zwei von ihnen gemeinsam sehen.
WolkenkratzerZwei Linien haben für die Zahl je nur zwei Plätze und teilen einen davon — was beide fernen Enden sieht, fällt weg.
W-WingZwei Zellen mit denselben zwei Kandidaten sind über eine dritte Linie verbunden: Was beide sieht, verliert den anderen Kandidaten.
Teuflisch
SchwertfischDie Zahl steckt in drei Linien, die nur drei Querlinien berühren; auf dem Rest dieser Querlinien fliegt sie raus.
FärbungVerfolge die Zweier-Ketten der Zahl abwechselnd eingefärbt: eine Farbe muss falsch sein, und was beide Farben sieht, fällt weg.
XYZ-FlügelEine dieser drei Zellen muss die Zahl tragen — keine Zelle, die alle drei sieht, kann es.
Meister
QuallenfischDieselbe Zahl steckt in vier Linien fest und kann diese Spalten anderswo verlassen.
Ferne PaareEine Kette derselben zwei Zahlen wechselt sich ab, die Enden sind verschieden — streiche beide aus allem, was beide Enden sieht.
Leeres RechteckIn diesem Block liegt die Zahl auf einer Zeile und einer Spalte; mit einer Zweier-Linie fällt der Schnittpunkt.
Extrem
Zwei-Strang-DrachenDie Zahl hat zwei Plätze in einer Zeile und zwei in einer Spalte, je einer davon im selben Block — was beide fernen Enden sieht, fällt weg.
X-Wing mit FlosseEin X-Wing mit ein, zwei zusätzlichen Plätzen in einem Block: entweder gilt der X-Wing oder die Zahl steht im Block; Zellen, die beides sehen, verlieren sie.
Eindeutiges RechteckDrei Ecken eines Rechtecks tragen dieselben zwei Zahlen; die vierte darf keine davon nehmen, sonst hätte das Rätsel zwei Lösungen.
BUG+1Mit lauter Zellen zu zwei Kandidaten hätte das Gitter zwei Lösungen — also nimmt die eine Zelle mit dreien die Zahl, die in einer Einheit dreimal vorkommt.
XY-KetteEine Kette aus Zellen mit zwei Kandidaten, die mit derselben Zahl beginnt und endet: ein Ende muss sie sein, also fällt sie überall weg, wo beide Enden zu sehen sind.
In der App bringt dir Sova die Technik hinter jedem Zug bei: Der Tipp zeigt zuerst, wo du hinschauen sollst, nennt dann die Technik und zeigt sie zuletzt. Kein Konto, keine Werbung während eines Rätsels.
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