Técnica de sudoku · Se necesita desde: Extremo
X-Wing con aleta
Un X-Wing con uno o dos sitios de más en una caja: o vale el X-Wing o el número está en esa caja, y las celdas que ven ambos lo pierden.
Un ejemplo de un puzle real
- Las celdas que forman el patrón
- Candidatos que elimina
Cómo detectarla
- Busca un X-Wing estropeado por uno o dos lugares de más —la aleta— dentro de una caja.
- Solo las celdas de las columnas del X-Wing que además ven la aleta pierden el número.
Por qué funciona
O el X-Wing se cumple o el número está en la aleta. Una celda que pierde el número en ambos casos se puede limpiar.
Sova enseña X-Wing con aleta dentro del juego y te da puzles para practicarla. Gratis en iPhone y iPad.
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